都说FF16是JRPG神作,但对于最终幻想系列来说,它却是款“烂作”

时间:2024-08-24 来源:兰越手游网
 《最终幻想16》作为对整个系列来说至关重要的一代,SE理所当然也倾注了大量的人力财力,所以这次的《FF16》是由吉田直树领军的第三开发部门负责。吉田拯救了14代的事迹,也让许多人都特别好奇他能否再次救起因为15代跌落的系列声望,而我在经过约莫50个小时的游戏历程后,虽然在部分地方觉得可以更好,但对于整体表现来说可以算是相当满意,完全可以算得上是JRPG神作,不过对于整个最终幻想来说,确是一款“烂作”。为何这么说呢?这次我们就来聊聊这款传奇系列FF的最新力作。值得一提的是,我直冲主线就花了近50个小时,故事内容可说相当庞大,如果慢慢玩算上支线、狩猎任务、区域探索等,应该也有个70~80小时。加上通关后还有「最终幻想挑战」模式,除了可以继承存档升到100级外,敌人配置甚至施放招式都会不一样,还能够获得最强武器,第二轮的设定可以说相当用心。这次《FF16》在制作时角色是采用英文动作捕捉的嘴形,因此如果选择日文语音的话,就会看到嘴形对不太上的情况。但由于中文字幕是依照日文文本翻译,国内玩家在这就会面临一个二选一的困难之处,是要选择英文语音但与看到字幕翻译跟语音不一致呢?还是选择日文语音但嘴形对不上呢?真的是会有点逼死强迫症。剧情更加偏向黑暗成人化我在刚接触此作不久后,心中就一直有觉得剧情呈现方式很《权力游戏》的想法,在看过其他玩家讨论后,的确有不少人与我看法相同,而这次分类为18禁也让开发团队可以尝试更黑暗的剧情走向,不同与以往《FF》作品,《FF16》可说是喷脏话、喷血、有色场景样样来,该发的便当也不手软,后期更有一幕许多玩家绝对会喜欢的「福利场景」。不过有色的最大尺度还是偏保守,没有到《权力游戏》那么直接。而因为本次故事设定,前期在国家之间的战争、皇室的内斗、每个重要角色的利益关系与冲突描写,的确有些《权力游戏》的影子,但还是有像是母水晶、影响世界的阴谋、主角的身世之谜这类很《FF》的背景,尤其到中段开始一些重点剧情逐步揭露后,故事的发展就比较偏日系RPG的写法,血腥程度也因为敌人都变成魔物类型而下降不少,个人主观认为在最终头目与主角的对白上,仍然带有一些日式说教的台词,但这点可能就比较见仁见智。在不透露剧情的情况下,我最喜欢的部分大概是克莱夫与弟弟约书亚之间的情感描写,一个片段开发团队相当「故意」(玩完后应该会知道我在提哪里),虽然中间一些走向算是好猜,只是最后结局倒是有点出乎个人意料,但也可以理解,毕竟故事不断带出显化者(召唤兽的使用者)、禀赋者(使用魔法之人)的相关设定。不过在主线进行时,故事很常演完一处高潮后就缓下来让主角打杂当万事屋,虽然内容与主线仍算是相牵连,但做起来多少会有点烦躁感,毕竟还是想要赶快进入下一段重要剧情。另外因为这次几乎都是即时演算动画没有CG的关系,在无法快速跳对话的动画中角色的表情呈现还算OK,但如果是可以一句句快速按掉对话的过场,各角色的表情就会变成有点微面瘫,相对来说就会有一点出戏。主线还能这样做?《FF16》有一点有趣的是,因为这次并非采用一个大的开放式地图,而是一个个不同的区域地图(有些区域地图彼此之间会有连接),主角有固定的秘密基地可以购买道具、打造装备、接一些支线任务等,这样的呈现方式也出现了有趣的玩法,那就是主线打到一半发现没水时,可以开地图,传回基地买水再回来继续打主线,不会强迫你一定要推完这段剧情才能回去(当然随着故事发展还是有一些桥段会锁地图不给传)。如果玩家想要练等级、赚技能点数、打素材等等,只要传出地图再传回来怪就会重生。在区域地图中,也有很多随处放置发出蓝光的道具,这种会随着地图重置而重生(箱子就只能开一次),但开发团队不知道是不是在恶搞,有时候远远看到蓝光想说有道具可捡便冲过去,没想到竟然只是「2块钱」,数量还不少,最后搞得我只会捡顺路上的道具。还有一点可惜的是,《FF16》主角跟场景物件的互动性不高,多数物品大多是摆设,像是桌椅不法跳上去也有很多无法越过的跨栏,如果玩家从高处想往下时只能循规蹈矩的沿着道路走,或许是在一些设计处有机制上的限制吧。似曾相似的支线任务虽然我接触《FF14》不深,在《FF16》也因为评测时间因素没有解完所有支线,但以解过的任务来讲,表现只能算是差强人意。多半都是一些印象不深刻的跑腿、找人救人或是击杀特定怪物搜集材料等内容,玩起来很有那种MMORPG会出现的一般任务,但也不算意外,毕竟是《FF14》同个开发团队与监督来的。而这类任务多半就是给一些技能点数与素材之类的,奖励相当一般。不过在中、后期会有另一种支线任务,标志是显示「 」的符号,这类型就建议必解,因为可以解锁像是骑乘陆行鸟、治疗剂补量增强/可携带数量变多、打造强力装备等特殊功能。骑乘陆行鸟的功能解锁后,在赶路方面相当好用,遇到敌人也可以冲过去不管,对于想速速解支线、直冲目的地的玩家推荐优先解出来使用。撇开难度设定,新的动作战斗系统好上手吗?《FF16》的战斗设计总监为曾参与开发过《鬼泣5》、《龙之信条》等动作作品的铃木良太,因此在一些部分有相似之处也不需要太意外。原先在游玩Demo的召唤兽技能战斗桥段时,因为一次就能使用三大项召唤兽技能而觉得有点手忙脚乱,但实际上正式版游戏会循序渐进收集到各召唤兽技能,如果是玩惯动作游戏的玩家肯定都能爽快上手。而《FF16》这次并没有为游戏设计类似「简单、普通、困难」这样的难度设定,而是采用以道具的形式让玩家自己选择要轻松玩还是靠自己。其中有「自动缓慢、自动闪躲、自动攻击、自动治疗剂」等配件,装上后在战斗方面真的会简单很多,对于一些只想放松看故事的人就直接换上吧。我自己则是选择动作模式不装这些配件游玩,体感来说,整体难度会随着拿到的召唤兽技能变多后越来越简单,这也跟游戏的战斗机制有那么一点关系。《FF16》与《FF7重制版》有着类似的毅力量表,只要累积一定程度攻击后敌人便会倒地,受到的伤害也会提高,这时如果一口气放招便能够造成大量伤害。所以像是一开始只有凤凰的技能能用,即便对方倒地能够造成的瞬间伤害也有限,开头的强敌就会觉得相对难打一些。这代的召唤兽技能一共有八只可以使用,因为获取每只召唤兽都与剧情息息相关,这边还是保留有哪些召唤兽以及获得的顺序给玩家自行体验。每一只召唤兽都拥有五种技能可以使用,由于O是每只的固定技能无法取代,因此就是从另外四个技能选择两个顺手/喜欢的。不过如果有一只召唤兽的技能你特别爱用,那只要花技能点数让该技能「Master化」后,就可以把技能插在其他召唤兽上,因此后期随着等级提高,技能的搭配性与自由度应该能够玩出许多意想不到的玩法,期待看到一些我个人没想到的组合技与连段。此外在游戏中期后,会习得一招特殊的极限技,开启后克莱夫的整体伤害、防御都会提升还能回血,一些有前摇的招式释放时也不会被敌方打断。我建议极限技可以多用不用太省,因为累积的速度其实比想象中还快很多,一场王战甚至可以开好几次都没问题,有时候也可以借此省下治疗剂的数量。最后提一下原先以为一只「看起来很强」的召唤兽技能用起来也会很猛,但我用起来反而觉得不太实用,反倒是最后一只取得的召唤兽技能真的是看起来又帅又有伤害。召唤兽大战,原来不只是摆设再来聊到也是这次主打的「召唤兽vs召唤兽」,几乎每场都是让人热血沸腾的史诗级战斗,玩了前期的几场对战原本想说操作性不高,本质还是看爽的过场动画,但其实中段后的对战开始会陆续解锁连招与特殊招式,甚至还有(禁音),打起来不至于无聊,第二轮如果敌人招式不同可能会更刺激,但操作上还是没有到克莱夫本人使用各召唤兽技能那么复杂。其中我觉得最惊喜的是在预告有出现的与「泰坦」一战,在玩的时候就很期待大家与实况主玩到这段的反应!整体而言在这块给予好评,虽然次数不算特别多(毕竟如果一直变身整个大陆就要全毁了吧),但都有将巨兽互打的那种史诗感做出来,制作团队很懂玩家期待在《最终幻想》想看到的画面是什么。音乐非常燃,但是……《FF16》配乐虽然不是由植松大师,而是由同开发组的祖坚正庆所负责谱写,如果玩过《FF14》的玩家应该对他的音乐不陌生,而相信玩过的玩家慢也对其中出现过的几首都感到满意,战斗主题曲记忆度高,开场的「凤凰vs伊弗利特」交响乐搭合唱团更不用说史诗感直接拉满。但以我个人感觉来说有两个小地方想提的,一是其中一场重要召唤兽战斗的配乐是类似轻电子乐稍微突兀了一些,二是序章打毛尔波尔出现过的那首战斗主题曲重复度有点偏高,多场不同的打斗都是采用同一首歌,打到接近中后段我已经可以在心中哼出来那个旋律,如果能够多几首歌就更好了。不过整体而言还是相当喜欢这次的配乐,在我心中可能仅次于《FF7》,《FF》主旋律不用说肯定是有出现,另外与最终BOSS的决战,祖坚似乎也特别把前面出现过的战斗配乐改编为变奏版,边打边看那个画面鸡皮疙瘩是不断冒出来。最后聊聊优化与一些感想我本次游玩是用「性能模式」进行,在最初开始玩的时候还是会出现掉帧的问题,不过都是集中出现在一些城镇区域,进入战斗时倒是打起来都还算顺畅。不过在首发不久之后就更新了补丁,整体表现有好一些,只是在部分地点还是有瞬间掉帧的情况发生,未来应该还会再针对这点持续优化。另外我虽然已经使用HDR显示器玩过此作,但晚上、室内场景是真的非常暗,建议在一开始调整时直接把亮度拉到最高,至少可以看清路的方向与摆设。还有这款游戏有许多地方需要先按X确认后再使用R2开门、踹门的情况,原先觉得有点多余,但想了想除了因为PS5独占要展示DualSense的自适应扳机功能外,个人认为另一个可能性大概是要避免玩家误闯&自动进入下一段故事或场景吧。最后,虽然前面写了看似挺多缺点,但我会说《FF16》仍然是一款只要拥有PS5就值得入手的JRPG神作,无论你有没有接触过《最终幻想》系列,无论你是动作苦手或是高手玩家,应该都能在故事、画面、战斗、音乐各方面得到不错的游戏体验。不过对于系列的忠实粉丝来说,FF16并不是一款优秀且正统的《最终幻想》系列作品。更多游戏攻略,请持续关注兰越手游网